next up previous contents
Next: Comment donner les points Up: Triangulation d'un domaine non Previous: Triangulation d'un domaine non

Algorithme

Pour construire les polygones Pe, le mieux est de partir d'une extrémité d'arête, de parcourir la liste des triangles ayant ce point pour sommet (cf le champ supp dans la classe Vertex), de calculer leurs intersection avec e et de prendre l'autre triangle adjacent par l'arête qui coupe e, etc jusqu'a ce qu'on arrive à l'autre extrémité de l'arête e.



Pironneau Olivier
Jeudi 12 mars 1998 16:24:39