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Flash 2.
play()
Ninguno.
Ninguno.
Función; desplaza la cabeza lectora hacia delante en la línea de tiempo.
El código siguiente utiliza la sentencia if
para comprobar el valor de un nombre que introduce el usuario. Si el usuario introduce Steve
, se llama a la acción play()
y la cabeza lectora avanza en la línea de tiempo. Si el usuario introduce un valor distinto a Steve
, el archivo SWF no se reproduce y aparece un campo de texto con el nombre de variable alert
.
stop(); if (name == "Steve") { play(); } else { alert="¡Usted no es Steve!"; }
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