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Flash Player 6.
someListener
.onMouseMove
Ninguno.
Ninguno.
Detector; recibe notificación cuando se mueve el ratón. Para utilizar el detector onMouseMove
, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onMouseMove
y utilizar el método addListener()
para registrar el detector en el objeto Mouse, como en el código siguiente:
someListener = new Object(); someListener.onMouseMove = function () { ... }; Mouse.addListener(someListener);
Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.
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