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Flash Player 6.
someListener.onMouseMove
Ninguno.
Ninguno.
Detector; recibe notificación cuando se mueve el ratón. Para utilizar el detector onMouseMove, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onMouseMove y utilizar el método addListener() para registrar el detector en el objeto Mouse, como en el código siguiente:
someListener = new Object();
someListener.onMouseMove = function () { ... };
Mouse.addListener(someListener);
Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.
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