Math.atan2()

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, los métodos y las propiedades de la clase Math se emulan utilizando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas admitidas por Flash Player 5.

Sintaxis

Math.atan2(y, x)

Parámetros

y Número que especifica la coordenada y del punto.

x Número que especifica la coordenada x del punto.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve el ángulo del punto y/x en radianes, cuando se mide en sentido contrario a las agujas del reloj desde el eje X de un círculo (donde 0,0 representa el centro del círculo). El valor devuelto está entre pi positivo y pi negativo.

Véase también

Math.atan(), Math.tan()