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Flash Player 5. En Flash Player 4, los métodos y las propiedades de la clase Math se emulan utilizando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas admitidas por Flash Player 5.
Math.atan2(
y, x
)
y
Número que especifica la coordenada y del punto.
x
Número que especifica la coordenada x del punto.
Un número.
Método; calcula y devuelve el ángulo del punto y/x
en radianes, cuando se mide en sentido contrario a las agujas del reloj desde el eje X
de un círculo (donde 0,0 representa el centro del círculo). El valor devuelto está entre pi positivo y pi negativo.
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